boga.jpg
Вариант перевода: 
Ворактил (Бога)
Родной мир: 
Utapau
Информация из фильмов: 

На далекой планете Утапау, с ее бездонными норами, наслоениями городских уровней и отвесными скалами передвигаться трудно и опасно. Когда Оби-Ван Кеноби прилетел на планету в поискал генерала Гривуса, он полагался на туземные способы передвижения по стенам нор, чтобы отследить генерала до командного центра Сепаратистов.

Кеноби пришел к загонам, где утапайские дрессировщики держали туземных крылатых и бескрылых ящеров, чтобы использовать их в качестве транспорта. Он выбрал послушную и храбрую ящерицу по имени Бога, с кожаным седлом на изгибающейся спине.

Хотя Бога – большое существо (четыре метра в высоту, пятнадцать – в длину), но поступь у нее была мягкая, достаточно тихая для того, чтобы проникнуть на стропила базы генерала Гривуса на десятом уровне. Там Оби-Ван смог вступить в бой с командиров сепаратистов. Когда их поединок превратился в погоню, Кеноби позвал Богу, и преданное существо понесло джедая в погоню за Гривусом.

Она бежала так быстро, что сумела не отстать от колесоида Гривуса, несшегося по переходам подземного города. Бога была так храбра и так доверяла Кеноби, что смогла выполнить головокружительные прыжки и догнать усеянный шипами транспорт Гривуса.

Выполняя Приказ 66, батальоны Кеноби повернулись против него. Выстрел из лазерной турели почти не промахнулся, сбросив ящерицу и ее всадника со стены в гротто норы.

Информация из EU: 

Хладнокровные ящеры, греющиеся на стенах нор Утапау, варактилы хорошо приспособились к выживанию в вертикальной среде своей родной планеты. В дневные часы варактилы очень активны, взбираясь наверх по отвесным поверхностям, чтобы словить косые лучи солнца, в то время как нижние уровни нор окутаны тьмой. Днем варактилы и питаются, подбирая растущую на скалах нижних, более влажных уровней зеленую плесень и вгрызаясь в мягкий песчанник на более сухих высших уровнях, чтобы достать сочные, ветвистые корни, пронизывающие пористые скалы.

По ночам варактилы становятся вялыми. В такие моменты они уязвимы для хищников, вроде летающих дактиллионов, которые питаются яйцами и детенышами варактилов. Для защиты варактилы по ночам собираются все вместе в расщелинах нор, сохраняя быстро уходящее тепло тел. Хотя в естественной среди варактилы и дактиллионы являются врагами, будучи прирученными, они могут находиться в одном стойле.

Несомненно, что именно ночью храбрые Утай впервые приручили варактилов в доисторические времена. С помощью варактилов Утай смогли отправиться за пределы родных уровней, исследуя верхние пласты нор и даже отваживаясь на вылазки на открытые ветрам поверхности, установив первый контакт с более высокими и горделивыми Пау.

Варактилы обладают водонепроницаемой чешуей и являются мощными пловцами. В глубину гротто они заплывают только в полуденные часы, когда солнце светит прямо в водные глубины. В более поздние часы варактилы могут подвергнуться различным опасностям, таким, как хищный монстр нос.

Обычно спокойные, подвергнувшись нападению, варактилы способны защитить себя. У самок на хвосте имеются жесткие гребни, способные ранить любое существо, пытающееся укусить за хвост. Варактилы очень сильны, а их головы защищены толстой костью черепа.

Некоторые из защитных гребней смягчились в перья, используемые в основном для брачных игр и угроз. Перья имеются у обоих полов, но женский плюмаш и общая окраска обычно красочнее.

За кулисами: 

В сценарии была сцена, не попавшая в фильм, где Оби-Ван «позаимствовал» Богу, воспользовавшись джедайским трюком над разумом. Эта сцена сохранилась в комиксовой адаптации.

Во время съемок Юэн Макгрегор сидел в седле, установленном на гидравлическом устройстве, который потом привели в соответствие с движениями сгенерированной на компьютере Боги. Когда прыжки Боги оказались чересчур энергичными, анимационные художники заменили МакГрегора цифровым дублером. Звукорежиссер Бен Бертт создал необычный крик Боги, которые похож на смесь птичьей трели и парового свистка.

«Наша анимация основана на гибриде драконов Комодо и пресноводных крокодилов, которые могут пускаться в галоп», - сказал режиссер анимации Роб Коулман. «Ее разноцветные перья похожи на плюмаж попугая ара и должны были быть воссозданы во всех кадрах. Подобно тому, как попугай развертывает перья, будучи взволнованным или рассерженным, Бога показывает эмоции с их помощью. Когда она послушна, чтобы вы ее погладили, Бога же прижимает перья к шее».