Clone Commando
Каминоанцы столкнулись с большими затруднениями в работе с независимыми и непокорными АРК-бойцами. В конце концов, экспериментальных солдат поместили в стасис, после чего начали работать над новым видом воина: клоном-коммандо.
Отказавшись от непокорных индивидуальных клонов, каминоанцы взяли за основу эффективные охотничьи стайки местных животных под названием айва. Кандидатов отбирали из регулярного выпуска клонов и помещали в отдельные группы, по четыре клона в кажду. Во время обучения и боевой подготовки эти «стаи» держали вместе, заставляя полагаться друг на друга, и противопоставляли другим стаям в бою. Вскоре каминоанцы обнаружили, что располагают целым набором небольших отделений, отлично обученных и слаженных, но разделяемых на меньшие подразделения для различных видов заданий. В конечном итоге ни регулярная армия клонов, ни АРК-бойцы могли сравниться с ними по организованности и работе в команде. Эксперимент оказался успешным.
Генералы Джедаи и лидеры Республики сразу же распознали потенциал эти штурмовых команд и задействовали их в горячих точках по всей галактике. Вооруженные специализированным оружием вроде винтовки DC-17m, специальными тактическими визорами и нательной броней класса Катам, коммандос проникали в самую глубь укреплений Сепаратистов. Целые сражения были выиграны благодаря усилиям небольших безымянных отделений Республиканских коммандос, действующих за кулисами и глубоко в тылу врага, достигая того, что было недоступно большим армиям.
Когда дизайнеры игры Star Wars Republic Commando стали разрабатывать главного героя, они знали, что им не будет обычный клон. Но не будет им и «супер-солдат». Они пришли к идее «клона-коммандо», с усиленной броней и более специализированным обучением, чем у стандартных бойцов. Но и Супергерой им был не нужен. Разработчики сошлись на том, что мир и мотивация коммандо должна быть прямой и реалистичной. Директор игры Тим Лонго заметил: «Вы не предрасположены стать героем, вы не выбираете это, вы просто должны быть им. А когда пыль осядет и вы сделали свой выбор, вы выжили – это и есть ваша награда. А потом – следующая миссия».
Коммандо-клон возник как середина между крайностями АРК-бойцов и клонов-бойцов. Сценарист Джастин Ламброс так описали разницу: «Если у вас возникла проблема, вы можете послать одного АРК-бойца, сотню солдат-клонов или отряд из четырех клонов-коммандос».
Художники придали коммандос более объемный облик, чтобы отразить нужду в защите и четкой эффективности. Винтовка DC-17m меньшего размера, подходит для ближнего боя и легко превращается в снайперскую винтовку или гранатомет.





